Darmowe Forum

C++ => Podstawy => W±tek zaczêty przez: admin Marzec 30, 2011, 08:17:24



Tytu³: Dzia³ania na bitach
Wiadomo¶æ wys³ana przez: admin Marzec 30, 2011, 08:17:24
Zadanie 1. Programobliczaj±cy bitow± ró¿nicê, przesuniecie w lewo, przesuniêcie w prawo, negacja, bitowa alternatywa i koniunkcja.

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{int a,b;
cout << "Podaj liczbe od 0-15 dla a \n";
cin >> a;
cout << "wprowadz  od 0-15 dla b \n";
cin >> b;
cout << "bitowa roznica symetryczna: " << (a^b) << endl;
cout << "bitowe przesuniecie w lewo: " << (a<<b)<< endl;
cout << "bitowe przesuniecie w prawo: " << (a>>b)<< endl;
cout << "negacja bitowa a " << ~(a) << endl;
cout << "bitowa alternatywa: "  << (a|b) << endl;
cout << "bitowa koniunkcja: " << (a&b) << endl;

    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}


Tytu³: Odp: Dzia³ania na bitach
Wiadomo¶æ wys³ana przez: admin Marzec 30, 2011, 08:27:59
Przesuniêcie w lewo - polega na dopisaniu do prawej strony liczby bitowej zera, po dopisaniu lewy najstarszy bit znika, tak aby zachowaæ sta³± liczbê bitów.
a<<b
Przesuniecie w prawo - polega na dopisaniu zera do lewej strony liczby bitowej, po dopisaniu z lewej strony zera znika najm³odszy bit ( skrajny prawy). Lub przesuniecie o okre¶lon± liczbê bitów np.
a>>b gdzie a liczba która bêdzie przesuwana, b - o tyle bitów przesuwamy liczbê.
np. 1111>>0001 wy¶wietli wynik 0111,
Bitowa ró¿nica symetryczna - wykrywa ró¿nicê pomiêdzy bitami dwóch liczb, je¿eli bity umieszczone na tych samych pozycjach ró¿ni± siê to wpisywana jest warto¶æ 1 je¿eli bity nie ró¿ni± siê to wpisywane jest 0.
np.  101
    ^111
    = 010

Negacja - polega na zamianie bitów o warto¶ci 1 na 0 i bitów 0 na 1. Np.
~010 = 101
Wynik dzia³ania jest zaskoczeniem nawet dla Adama, bo wynosi -3, dlaczego tak jest?
Jest to spowodowane tym, ¿e aktualnie wiêkszo¶æ komputerów korzysta z systemu reprezentacji liczb ca³kowitych U2.  Ka¿da liczba posiada jeden dodatkowy bit znajduj±cy siê na pocz±tku i okre¶laj±cy czy liczba jest dodatnia (0) czy ujemna (1). Tak wiêc w rzeczywisto¶ci dla komputera 101 to nie jest 5, a -3.  My¶l±c na skróty, mo¿na napisaæ pewnik pozwalaj±cy na szybkie wyliczenie negacji, czyli
~a == (-a-1). Inaczej mówi±c je¿eli a=2 to ~a=(-2-1)=-3.



Polityka cookies
Darmowe Fora | Darmowe Forum

gang-nd spw moikrewni zlotasiodemka proskills